《军团战争》是由beat&cat两人团队开发的一款经典单机策略回合制的独立战棋游戏。喜欢感受下棋步步为营的感觉的人大多数都会喜欢战棋游戏,因为它能让玩家安排手中的人物通过一步步计算来通过关卡。
而战棋类的游戏有很多都是千篇一律的,因为可能受到“前辈们”的影响,或多或少都会跟着他们的路继续或者稍微偏走一些。而《军团战争》里却做出了与传统战棋不一样的玩法,它抛弃了主角的设定,而直接将战场锁定在每一个士兵身上,不再有着特殊“士兵”的玩家们,还能呼风唤雨吗?
试玩印象:
画面——简洁清晰,战斗画面略为简单。
玩法——经典战棋玩法。
音乐——轻松欢快的背景音乐似乎能给紧张的战况带来一丝缓解。
游戏刚进入页面,就可以发现有着战役关卡和遭遇战的前两个选项。最下面也有着教学关卡能够让玩家在里面通过简单的步骤和说明尽快熟悉《军团战争》的世界。也许是由于游戏定向不同的关系,游戏没有一定的故事,而是让玩家在不同的环境和条件下去击败对手。
-游戏操作-
1.攻击和移动:《军团战争》的操作方式和传统SLG上有很大的相似,都是在独自的回合里选择自己的人物进行攻击或者移动的选择,而《军团战争》里面还有一个特点就是一些特殊人物有着特殊技能,像野蛮人可以给前面3格敌人造成百分比的普通攻击伤害,和刺客的隐身等等。这里需要注意一点的是,《军团战争》里面的人物在移动一次之后,如果没有达到他最大的移动距离是可以再移动一次的,这个跟传统SLG不一样,多了一丝灵活,少了一丝挑战。
2.等级:既然游戏里没有英雄这样的兵种,就意味着没有升级那样的养成,所以《军团战争》加入了相似红警里的一个设定,每盘战斗中,士兵击杀敌人能获得经验值从而提升等级获得更高的属性。
3.特殊地形:为了让整个游戏更加富有策略性,《军团战争》在游戏里同样加入了各种各样的地形,而不同的兵种有着他们自己熟悉的地形,像弓箭手,他在高地的地形里就可以增加整整20点的攻击力,他在树林里就可以增加10的防御力,中二一点幻想一下,一个隐藏在树林里的弓箭手,敌人似乎是真的很难找出来杀死他,所以加防御似乎很有道理,而站在高处的弓箭手就更加不用说了。
4.召唤和占领:前面说到《军团战争》是把重心放在了士兵身上,那么士兵都有一个特殊点就是,多。所以《军团战争》存在着一个独特的玩法,占领和召唤君臣自己理解的叫法。在后面的关卡里,战役会给玩家一座城堡,占领城堡的人可以每回合获得一定的金币,金币可以在城堡召唤士兵出击而且站在上面的士兵每回合可以恢复一定的血量。不要以为只有玩家有主城,敌人也存在着这样的建筑,一些关卡里敌人同样占领着他们自己的城堡不断地召唤士兵来攻打玩家,玩家这个时候是防守阵地还是出去占领呢?这就由玩家自己决定了。
除了城堡以外,地图上还有有着一些其他建筑:城镇其他加属性的建筑,而这些加属性的建筑其实只是一个特殊地形,需要站在上面才能提供属性,城镇占领后就能提供一定的金币给玩家了。但是需要注意的是,不是所有的兵种都能占领,像刺客就不行,因为不能让他隐身过去把别人的城堡给“盗”了,而且敌人同样能占领你的城镇,多加小心哦。
-游戏玩法-
1.战役: 游戏有着不少的战役供玩家选择,而战役里面又有着不同的梯度:简单-中等-困难-地狱。 不同的难度意味着更加强大的敌人,而不同难度有着3个额外任务,完成额外任务就可以获得我们重要的道具:钻石。
2.养成: 游戏没有升级那般的养成,就多出了属性加强的培养。在完成战役和额外任务获得的钻石,就可以来升级兵种的属性来让士兵更加强大。而这里需要的注意的是,每个升级框可以升级的次数不止一次,玩家可以通过多次升级来让着重的方向更加强大,细心的玩家也可以发现在升级后的兵种左下角会有一个类似士兵等级的头衔在,玩家同样可以根据这个来判断自己的士兵与战役士兵的差距来判断战斗的难度。
3.对战:《军团战争》因为有着占领以及召唤这样的特殊玩法,所以它同样开发了对战的功能。遭遇战可以让玩家选择进行练习,选择地形和敌人数量来进行操练,又或者是跟自己的小伙伴进行撕逼都是不错的选择。
君臣觉得,《军团战争》里失去了一些特征。虽然说它没有像《火焰》里的主人公,也就是没有一个特殊一点的人物出现,而是敌我双方都持有着相同的资源进行一次智力上的拼搏。虽然玩法上得到了提升,君臣却觉得游戏总是缺少了些什么。但游戏的其他方面例如AI ,君臣在玩的这几天一直被虐着过来。同样它自身的“遭遇战”系统给枯燥乏味的单机添上了一丝乐趣,相信与小伙伴一起玩的时候也会很开心。