如果有点年纪的ACGN爱好者,一定也不会对高桥阳一的热血足球漫画《天使之翼/足球小将》,当年电视台里播放的动画真是丰富多彩,足球小将动画让我记忆深刻,甚至在小学阶段爱上了踢足球。同样回味的,还有FC主机上的《天使之翼/足球小将》,似乎玩过两代,RPG式的指令操作和动画式的剧情演出,在机能薄弱的FC上,就能还原出如此优秀的足球游戏。
时至最新作即将在2020年登陆本世代主机(PS4/NS),我们在这里简单回顾一下队长小翼(官方译名)系列的游戏,同时展望一下最新作的已公布内容。
到2010年为止,队长小翼在主机平台上的作品,共有3家公司共15作,横跨了FC,SFC,GB,GBA,NDS,PS,PS2,MEGACD等众多平台。
1988年《队长小翼I》发售前日本游戏杂志的介绍
1988年,特库摩(TECMO)开发了第一款队长小翼的FC游戏。受制于FC机能,当时的足球游戏更多像是粗糙的像素点堆在不停地移动,为了与市面上的足球游戏差异化,特库摩用了一个相当取巧的方式,比赛时的指令式实时模拟模式,加上剧情时的视觉小说模式。
FC的队长小翼1剧情过场
FC的游戏受制于卡带容量和硬件性能,并不擅长表现黑幕白字以外的剧情演出,但对于粉丝向的队长小翼而言,剧情就变得不可缺少。得益于80年代PC98上发达的美少女文字冒险或角色扮演游戏,用色彩丰富的画面加上文字来表现故事,似乎是个不错的选择。特库摩的开发者克服困难,将原版作品里的情节,用“动画过场”的形式展现出来,在当时可以说是别具匠心的做法。
1984年ENIX出品的ADV“ザース”
指令操作的比赛,更像是RPG中的战斗,无论是人物的运球过人,铲球,还是射门,都能看到特写的CG,主要角色还拥有华丽的必杀射门。要知道这一切都是在仅有256KB的卡带里实现,换到现在,恐怕一张低像素的图片就要这么大。特库摩的开发人员就运用实时演算的方式,将足球的飞行轨迹尽量还原原作的风格,再加上出色的分镜,一款RPG式的足球游戏,也能让人玩的热血沸腾,紧张感丝毫不逊于当今的FIFA和PES。
《队长小翼I》的成功,让特库摩在1990年就推出了续作。事实上,特库摩并没想到该游戏会如此受欢迎,以至于剧情上早早超过了原作。II,III,IV,V的剧情都是特库摩原创的,相当一部分内容还被高桥阳一的续作所接受。SFC上的作品,随着机能的提升,画面和系统更加精美完善,只是因为SFC在国内的普及程度不高,大多数国内玩家对后几作的印象不深。
III代画面
V代问世前,足球小将世青篇开始连载,游戏内容里的原创要素也跟着进行了大规模的修改,包括欧美球队的队员和必杀技(毕竟之前很多人物和必杀技都是复制粘贴,改个黑皮的若岛津健就是巴西国门之类的),新登场的原创角色也是高桥阳一老师亲自设计。
V代
特库摩的游戏普遍在FAMI通里评分较高,FC上的两作最高,32/40,其他也在25分以上。
TECMO作品:
FC:
キャプテン翼(1988)
キャプテン翼II スーパーストライカー(1990)
SFC:
キャプテン翼III 皇帝の挑戦(1992)
キャプテン翼IV プロのライバルたち(1993)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ(1994)
GB:
キャプテン翼VS(1992)
MEGACD:
キャプテン翼(1994)
特库摩之外,万代也为队长小翼系列制作了数款游戏。《キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH》是万代在SFC上发售的首款队长小翼游戏,风格上有明显的模仿TECMO版的痕迹,只是该作的总体评价远低于TECMO的系列。游戏主画面里,持球选手的进攻方向是面向前方,所以每次发生抢断球时,画面都会180度旋转。如果是对手进攻时,会先显示射门,然后再显示进球和守门员,想要防守也来不及。这些设计上的问题也直接影响了游戏的口碑。其他还有必杀技如果没有靠近对方球门则无法使用,实用性上还不如普通射门好。
万代的作品里,PS2版评分最高为24分,SFC版只有21分,PS版只有20分。
BANDAI(BANDAINAMCO GAMES)作品:
GBA:
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦(1995)
SFC:
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH(1995)
PS:
キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW(1996)
PS2:
キャプテン翼(2006)
日本的足球游戏大厂科纳米,做过四款队长小翼游戏,2010年在NDS上的《キャプテン翼 激闘の軌跡》是目前已发售的最后的主机版游戏。
Klab开发的IOS/安卓《キャプテン翼〜つくろうドリームチーム〜》(2017)(中国国内翻译《队长小翼 Dream team》)正在国内运营中,也是目前唯二的队长小翼手游之一。
在国内运营的手游
终于,在距离上一款家用主机作14年后,万代南梦宫在2020年1月公开了队长小翼的最新作《队长小翼 新秀崛起》,结合了系列传统的必杀技特写动画+FIFA式流畅对战,让玩家能有不同于其他足球游戏的体验。
从新作已经公布的信息来看,人物将采用还原动画原画的3D卡通渲染风格,让动画版里的王牌选手们更真实的呈现,角逐绿茵场。
南葛VS东邦
操作上,不再采用菜单指令输入的方式,而是采用了更加像FIFA和PES的即时动作游戏方式。方向键盘球、长传(○)、短传(╳)、穿越传球(△)、射门(□)外,最重要的是 R1(盘球过人/冲刺)与R2(带球撞人/铲球),在快节奏的高对抗和瞬息万变的速度感、紧张感之下,活用各项操作将带来队长小翼系列从未有过的最棒冲击。
每一个球员都有精神量表,来搭配各种特殊技能、进攻、防守等能力,进攻包含突破、射门、长传等等,同时在守门员的部分则是采取体力制,不断的射门就可以让对方体力下降,同时提高射门成功率。
影响射门的要素有三个,射门球员的体力值,与球门的距离,以及对方门将的体力值,而射门角度不会影响射门的成功率。主要角色的必杀技都有射门距离,比如大空翼的抽球射门,在半场位置就可以按方块键,蓄力至满就可以发动,反而是离球门太近了就会导致无法发动必杀技。日向小次郎的猛虎射门比一般球员的射门距离更远,也更容易获得进球。
剧情上,有描述主角们国中时代的TV版动画剧情,也有原创的后续故事剧情,标题新秀崛起就是来自于原创剧情模式,玩家可以自己设定一名球员,加入小翼他们的对手球队,比如东邦,武藏等队,与南葛对抗,在新的大赛“新英雄联赛”里,还能从原著角色处学得新的必杀技,这两个模式可谓诚意满满。