
回想自己玩原神到现在,曾经的我,萌萌的和可莉一样,被很多攻略误导过,造成很多无效抽卡和无效培养,因此为大家带来一个系列的避坑指南,希望有所帮助。
一、面板陷阱

以上是一个宵宫的面板,攻击高达2670,同时双爆60/170,使用的武器是弓藏。
弓藏不带双暴击,在角色没有吃料理,要达到这个面板,遗物需要带攻击沙+攻击杯。
由于带的不是火伤杯,缺乏增伤成区,而过高的攻击力,带来的是攻击力提升效果的稀释,实战中,伤害会远低于使用火伤杯的效果。
2、测试对象的陷阱

大家只要看到测试对象是冰树、火树、龙蜥,都可以直接关。
为什么呢?
冰树、火树倒地之后大幅减抗,龙蜥不同属性(颜色不同时)抗性差别巨大。
而且这种纯木桩的伤害测试,完全脱离实战,价值极低。
3.大数字陷阱
比如:
0命胡桃重击伤害如何从6万到18万







看完这个之后,是不是有种“很哇撒”的既视感。
但,泼点冷水。
这类测评有个专有名词叫“猴”,对我们萌新极具迷惑性,会让我们产生三种很普遍的误判:
(一)视频里胡桃是0命+专武,那是不是不用1命。
但真正老玩家,一定告诉你1命比零命重要,因为0命胡桃只要追人就会掉体力,没体力就没法A重,1命能让你没体力的时候,一样打重击。
还是回归到那个话题,脱离实战的纯伤害测试,都是毫无意义的!
(二)让你忽略养成成本。
请牢记,原神是探索养成游戏,而角色养成周期都是非常长的,这个视频里的胡桃30+词条。
而想让一个角色词条30+以上,平均期望值都在三个月以上(刷半年都凑不够30词条的情况也是很多的)。
我亲身经历就是,当初看着伤害测评一斗无敌爽,抽了之后发现,要养一整只队伍的成本,最少3个月起步,所以现在我1+1一斗还在仓库吃灰。
(三)影响你的配队思路。
实战中,胡桃+行秋+钟离+第四人是最优解,其中行秋的上水和减伤是非常重要的,0命夜兰在机制上是满足不了胡桃挂水需要,而且钟离的盾,只有配上行秋的60%+减伤,才能保证全程覆盖。
可是,如果你单看这个视频,行秋毫无存在感,是不是有种不用上行秋也没啥的感觉呢?
纯伤害测评类的视频非常多,特别是在你经常看角色攻略的情况下,不论哪个平台都会按照偏好,给你推送大量这类视频,但这类视频的对我们在萌新阶段的实际意义又非常小。
因此,切勿盲目相信伤害类测评的结果,原神是四个角色的游戏,主打的是元素反应体系,多学习高等元素论等基础知识,对你的组队决策和抽卡决策,更有帮助。