原神上线于9月15日pc端,开放性测试开启。原神上线之后,就受到了来自各个方面的主机游戏玩家的抨击。但是也有很多人也表示这款游戏还是有点意思。
这时就有很多人表示,为何这游戏不和国外的游戏一样做成买断制呢?很多主机玩家表示,买断制更容易接受一点,毕竟买了之后就能够永久畅玩,并享受更新了!毕竟这种做法欧美国家的游戏比较热衷于这种运营模式。那么我们来理智分析一下,为何原神不敢做成买断制。
从原神的游戏定位来分析
原神的定位是一款开放世界探索游戏,虽然是在全平台都能玩这款游戏。但是从米哈游的主要业务群体上、,我们很清楚的看出来,这款游戏的目标并不是主机游戏的玩家。一开始,原神就是朝着手游端去发展的。
米哈游的前作崩坏3,有很多一定量的用户基础。但是大部分都是手游玩家,所以米哈游的游戏定位就是手机游戏。从这个角度去看原神为何不做成买断制的原因也一目了然了。
从国内主流运营模式(用户习惯)来看
网游在国内已经发展了10多年了,最开始国内的网游一般都是代理国外的网游。比如cf、暗黑、跑跑卡丁车等等。当时,国内游戏代理商都是打着“永久免费”的旗号在运营着游戏,现在十多年过去了,这种运营模式已经深入人心了。
国内的游戏玩家已经习惯了“永久免费”的运营模式了,做买断制根本不是一个主流的做法。即使喜欢买断制的玩家,实际占比并没有多高。所以说,在国内你想做买断制游戏,基本上是行不通的。前人已经经历了很多失败了,游戏公司又不是做慈善的。所以米哈游不做买断制的第二个原因。
国内游戏环境
现在市面上最流行的3种游戏类型就是沙盒、吃鸡、moba游戏模式。而且这些游戏都是能够免费玩的,但是游戏中的皮肤、道具需要氪金去购买。但是当大家提起单机游戏第一印象都觉得能够免费玩。即使需要付费购买的单机游戏,有大神都能够给你搞出破解版。
原神虽然说是号称是一款网络游戏,但是玩家上手之后会觉得是在玩“单机游戏”。实际上原神的主要的游戏玩法就是探索这个新世界,在游戏世界中发现各种有趣的东西。
既然除了联机模式,实际上玩法都比较单机,那么肯定有大神可以将原神的游戏资源中的主线故事直接剥离开来。做成一个单机项的破解游戏。从前面提到的玩家的游戏习惯来看,大部分玩家肯定是想去找破解版游戏而不是花钱去买。
我就是一个比较喜欢玩单机游戏的人,我古墓丽影三部曲、看门狗、GTA系列、极品飞车系列等,我基本都是买的游戏。但是,我身边的有些朋友都会觉得我脑子秀逗了,我每次买了游戏之后也只是玩诛仙剧情,一两百个小时就把游戏打通关了。然后,这个游戏就再也没有打开过了。
然后朋友说,这些游戏都是在网上可以下载破解版的,何必花几百块钱买个游戏,玩一百多个小时就不玩了呢?我跟他说:首先是我们要有版权意识,其次我们要尊重游戏作者,毕竟这都是人家的劳动成果。
我讲这个“小插曲”的原因,还是想反映一下,一个普通的玩家对于单机类的游戏是如何理解的。买断制就等于自掘坟墓!
从原神的研发成本上来看
原神是一款耗资几个亿打造出来的游戏,如果做成买断制,按照国内玩家的游戏习惯来看,可能连成本都收不回来。毕竟80%的玩家都不喜欢先付费后玩的游戏。绝地求生就是一个很好的例子。
在2017年绝地求生很火爆的时候,国内只有小玩家只能通过steam去外服进行游戏。大部分玩家也只能玩玩手机上的荒野行动、终结者2。但是值得一提的是,这两款游戏都是“永久免费”的游戏。后来,鹅厂发觉不妙之后,才相继推出了刺激战场和绝地求生。当然也是免费的游戏。
如果原神做成买断制游戏,万一遇上了大面积的破解版,对于原神来说肯定面临着不小的冲击。但是它变成了无门槛游戏之后,用户群体就会相应地增加。毕竟对于游戏来说用户数量才是最关键的。
最后总结
原神这款游戏之所以不做成买断制,和游戏的定位、国内玩家的游戏习惯,主流运营模式、游戏环境都有着密不可分的关系。如果原神做成了买断制游戏,实际上这和国内玩家的游戏习惯是极不匹配的。游戏花了几个亿,有可能最终连成本都收不回来,做成网游,更能细水长流吧。