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原神纳西妲的键鼠彩蛋,AI娘确信!烬寂海再被提起

2 年前 / in 游戏

派蒙:一个简单的角色介绍,又藏有暗示?

冻梨:又一次提及烬寂海,吊人胃口!

不知是演示视频太糊了还是怎么,很多细节都没法展现,这次官方以动图的形式介绍了一番纳西妲,整体也更清晰明了了。并且其中还有几个有趣的点,冻梨想和大家简单聊聊~

普通攻击,我光注意那个跳格子去了,后面细看才发现,纳西妲挑起后脚下会出现一个键帽,蹦跶后出现向前扩散的网格。重击也是如此,屏幕出现一个鼠标,拉取选中区域产生一个方框生成立方体,随后膨胀引爆。

元素战技是标记目标,这个大家都清楚,但前瞻演示不太清晰,这次动图版更明确了其特效展现。标记成功时,后续对目标造成元素反应以及草原核伤害时,就会基于纳西妲精通与攻击对所有联结的敌人造成“灭净三业”伤害。

实战表现就是印记向外扩充膨胀亮起,动画展现基本就是一闪而过。实战好处就是避免了大规模光污染情况,最多标记8个目标,若是太浮夸怕是能给你闪瞎了。少了一份炫酷感,多了一丝体验,利弊都有吧。

元素爆发会生成一个巨型虚幻宫殿笼罩一片区域,期间地上是各种网点,宫殿也是如此,整体就更像是某些图形软件建模的感觉。人工智能具现化确信,AI娘~

此外,宫殿整体还会有绿波荡漾的效果,玩家经过的区域还会盛开花朵。就是不知道冻梨这种设备垃圾只能开低配的玩家能否看到,到时候观察一下。

不知为何,总觉得纳西妲是集树王、花神、赤王三位魔神于一身的特殊生灵?身上也具备了他们三人的一些特性。这方面也有不少玩家去考究一些须弥的材料支线故事,目前处于一种推测阶段,无论是树王化身还是三神汇聚,都只是猜测,无实锤。

此外,纳西妲整体的风格设计原型,感觉很像是「雪滴花」。其外形也和纳西妲“羽毛球”的外形比较贴近,且花语为“希望”也与纳西妲整体的心路历程接近,逐渐诞生一种名为希望的东西。

至于见闻提及的“未见之花”,冻梨之前无意中看过一个纪录片也是此名字。其内容大体如下:四位视障朋友,她们靠触觉和想象,来做花送给自己最重要的人。纳西妲被囚禁期间,我虽未亲眼见证这个世界,但我仍然希望温暖身边的每一个人。

至于提及的烬寂海,话语给人的感觉那片或许有大料?绝非表层诉说的空空如也那么简单。

班尼特身世或许与此地有关联,远古时期温迪传说任务也对此有描述“在大陆的另一边”,冒险家斯坦利似乎也是葬身于此,花散里也曾提及西至烬寂海。这波是旧饼新画,玩家兴趣再次被提起。

针对此次官方发的纳西妲角色介绍,冻梨大概就想说这些,因为技能解读在前几日已经发过了,就不重复水了,溜了~

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