GBA作为一代经典掌机,在它的生涯之中诞生了相当多的经典游戏系列,其中火焰纹章三部曲就是最为重磅的几个系列之一,相信有不少玩家包括我自己在内也是因为GBA上的火纹三部曲爱上了战棋游戏的。在这三部曲中,我个人最喜欢烈火之剑,玩的最多的是圣魔光石,这么多年来至少玩了有十几遍了,每次玩起来都特别上头。接下来就来谈谈这三部引领我走进战棋游戏坑的经典游戏。
火焰纹章封印之剑
其实说起来封印之剑才是我在GBA上玩的第一款火焰纹章,但是只玩通关了一次就放下了,甚至第一次玩的时候打了三分之一还停下没玩了很长一段时间。主要原因就是相对于烈火和圣魔,封印之剑的难度要高出一截,主角和队友的成长性也相对比较低,很多时候辛辛苦苦升1级后根本长不了两点属性。再加上那时候第一次玩战棋类游戏,火纹的人死不能复生的设定让我在打了不到10章就死了好几个人了,最后草草的弃坑了。
直到后来打完烈火之剑和圣魔光石之后我又重新捡起了封印之剑,有了另外两作的经验之后,第二次就通关了封印。从剧情上来说,虽然封印之前早于烈火,但是实际上烈火却是封印的前传,封印之剑中的男女主角都是烈火的两位男主的后代。之前第一次玩的时候不知道烈火剧情对于某些重要角色的死亡没什么感觉,玩过烈火之后重新再玩封印感觉就完全不一样了,特别是看到海克托尔把女儿托付给男主的时候心里还是相当难受的。
由于是GBA上的第一作,封印之剑的人物战斗画面以及游戏界面对比后面两作都稍显不如,再加上难度也偏高,人物成长性也偏低,不少关卡的敌人数量都相当恐怖,所以当年打完一遍看完剧情后就没有玩过了。不过作为我入坑战棋游戏的启蒙游戏,在我心目中还是占有重要地位的。
火焰纹章烈火之剑
烈火之剑是我在三部曲中最喜欢的一作,虽然说我烈火之剑玩的次数可能没有圣魔光石达到十几次那么多,不过也玩了好几遍。游戏里的三位主角也是各自有着自己的性格和特色,是我三部曲中最喜欢的三位主角。
从剧情上来说封印之剑和烈火之剑是一个整体,烈火是封印的前传,游戏分为了三位主角三条故事线,分别从琳迪斯,艾利乌德和海克托尔的角度去探索整个世界。游戏的前10章为女主角琳迪斯的故事线,讲述了在草原上生活的少女琳迪斯得知自己的身世后去到基亚兰寻找自己外公的故事。
从第11章开始就是艾利乌德和海克托尔两位男主为了寻找消失的艾利乌德的父亲而展开的冒险之旅,玩家们分别从这两位不同主角的视角去理解这个世界的构成和背景。最后游戏中期三位主角会回合在一起最后揭开世界黑暗的秘密并且阻止魔龙的复活。游戏的三线叙事到最后合成一条大主线的方式很好的让玩家们从各个方面了解到了整个烈火世界的面貌,个人认为这一作的剧情是相当成功的。
从游戏性的角度来说,琳迪斯的前10章相对来说难度较低,可以算作是新手关卡。从两位男主登场开始游戏难度开始上升,但是与封印之剑不同的是,烈火之剑的角色成长性相当高,特别是三位主角到了后期个个都是一个人就能打一片的属性超人,再配合上强大的神将武器,后期基本都是大杀四方,爽快度比起封印之剑要高了很多。
火焰纹章圣魔光石
作为GBA平台上的最后一部火焰纹章,圣魔光石可以说是做出了不小的改动。首先就是在游戏中加入了额外的挑战玩法,例如游戏中期开放的魔物塔以及游戏后期开放的遗迹。可以让玩家在主线之外进行练级以及挑战,其次就是之前打过的地图也会不定期的刷新出敌人来让玩家们进行战斗升级。
除此之外,游戏通关之后玩家也可以继续游玩,无论是挑战魔物塔还是遗迹都行。像我玩烈火之剑最遗憾的就是当角色养成好了所有神器到手后还没来得及实战就通关了,通关了就无法继续游玩了。而圣魔光石就很好的解决了这一点,可以让我用最强的队伍在通关后继续爽玩。
剧情上的话圣魔光石采用了男女主双线剧情,讲述了鲁内斯的公主艾瑞克和王子伊弗列姆复兴王国的故事,最后当然还是火纹的传统,找出了隐藏在幕后的黑手,不过这次由魔龙变成了魔王。剧情上个人觉得还是烈火之剑更好,不过圣魔的可玩性让它成为了我玩了最多遍的一作,甚至后来最出名的同人作《圣邪之意志》也是以圣魔光石为基础改做的。
总结
作为我战棋游戏的启蒙系列,GBA上的火纹三部曲让我认识到了战棋游戏的魅力,在这之后的火纹续作也是每部都玩,包括NS上的风花雪月和火纹结合。火纹系列也随着时间的流逝变得内容越来越多,游戏元素越来越丰富,但是那种在火纹三部曲上获得的初见战旗游戏的快乐和新鲜感却是我怎么也忘不了的。