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超级机器人大战系列:经典与创新间的挣扎与困境

12 月前 / in 游戏

距离最新一部的超级机器人大战30的发售已经过去2年半了,系列新作至今杳无音讯,一众粉丝或用模拟器体验旧作魅力,或在机战DD中找到些许乐趣。

失业一段时间的作者,最近用模拟器重新体验了一把《超级机器人大战OGS》,借此机会想分享下自己对机战系列的感情与思考。

作者并不是超级机器人大战系列的骨灰级粉丝,只能说是一个老玩家,对眼的机战就能玩一下,没感觉的打个1、2关就弃了。就自己玩过的机战作品分成OG系列和版权作系列跟大家聊聊。

版权作系列

个人玩过的有GBA上的A、D、R、J,NDS上的W和K,PSP上的AP,新世代作品的V和X。

个人排名的话如下:

1.最喜欢:超级机器人大战A/AP,通关了应该有3次,主人公机体设计的好,剧情棒,自己的启蒙作。

2.超级机器人大战W,量大,主角的剧情和成长挺热血

3.超级机器人大战D\R\J,GBA上的机战素质都不错,D是UC系登场最多的,高达粉狂喜;J真是GBA画面表现的极限,非常惊艳,而且引入了SEED系;R有A的感觉,有些关打起来很爽快,主角机的换装个人认为是最有特点的。

R的主角机是真不错

4.超级机器人大战V,新世代作品里最好的一部了吧,都给我这中年人热血了一把,大和的剧情挺不错的。

5.超级机器人大战K、X;

K,暴丑的主角机,没啥亮点的参战作品,除了神魂合体的福利、枪与剑的逼格、钢铁吉克的爆炸输出,我已经毫无记忆;

X,“新奇”的魔法世界,感觉就是为了和神龙斗士剧情强融,很多地方都很敷衍,比如BOSS就2种武器,新世代作品的通病吧。

这男主和机体实在让我燃不起来

以作者的游戏经历来看,超级机器人大战版权作的困境在于,越来越缺乏新鲜感、无聊。

举个例子,20年前我在机战A里面用阿姆罗,20年后我在机战30里面还是得用阿姆罗,作为机战御3家的高达系列,像卡缪、杰多这些大神基本出场都是要用的,但是用多了真的感觉无聊,这不是加几个武器换一下动画能解决的。

近年来机器人动漫已经没落了,新加入机战的基本都是些情怀作品/老面孔,确实缺乏新鲜感也难以吸引新的粉丝。

  • 难度没有挑战性
  • 也许是为了照顾新玩家、加快游戏节奏,机战难度是逐步下降

    作者还记得机战A里第10关为了击败东方不败绞尽脑汁,最后终于成功获得的巨大喜悦。

    而现在的作品呢,以X为例,培养几台刷钱机体,后期基本就是机战无双,BOSS基本可以无视,每关基本是固定套路一波平推,熟练度挑战也是轻轻松松。

    机战系列正在失去战棋游戏的重要内核

    • 品质敷衍

    这个就不多说了,很多粉丝都在说30的动画像PPT,确实跟以前的动画没得比,以前的机战动画能让人看得热血沸腾,感觉双方打得有来有回,仿佛置身战场。

    现在甚至很多BOSS的武器就1-2个,处处透露着敷衍和贫穷。

    OG系列

    OG系列作者是很喜欢的,而且觉得品质是很高的。特别是GBA上的OG1和OG2,个人觉得在难度和剧情上都算是巅峰了。

    但是最近玩了OGS,加上以前玩过的2OG和月之民,总结下我对OG系列的看法。

    OGS里的OG1部分,个人觉得是神中神,剧情融合的超级棒,每一句对话我都会阅读体验剧情;

    强力机体的缺乏也塑造了一种让我感觉“真实”的军队体系;难度也比较适中,某些关卡的SR点数也很有挑战。

    亡灵系列的量产机MK2在OG1和OG2中性能几乎垫底

    OG2部分的中期作者却觉得有些混乱了,各种派系的敌人搞得我有点晕头转向,很多对话也懒得仔细阅读了,各种强力机体的加入让亡灵基本失去了登场机会,难度还是比较合理。所以从这里作者就开始感觉到OG系列的一些困境。

    强力机体太多,每台都是主角机那就是没有主角机了,到了2OG和月之民就更明显了,各个都是作品里的大佬,能否上场感觉都要拼关系了。

    • 剧情越来越难融合,随着作品越来越多,剧情上也出现像版权作一样难以融合的问题,这样会让OG失去自己的一大特色吧。

    OG系列的品质一直都是不错的,但可惜销量上确实不太理想,这也是很久没有新作的原因了吧,毕竟版权作可以吸引不同动漫的粉丝,OG系列就主要靠机战真爱粉的发电了。

    写在最后:

    就算现在的超级机器人大战30食之无味弃之有味,但还是且玩且珍惜吧,如果系列一直不怎么赚钱,我们就玩不到新作了。

    作者计划下一步玩OGG

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