总评
砂糖极大的aoe范围,全队元素精通提升(不包括砂糖自身)能力,风系减抗是其优势,而贫弱的普攻,较低的能量获取能力,较低的单体伤害能力以及相对中庸的大招是其不足之处。
砂糖基础属性
基础攻击力全角色倒数第二,白字极其欠缺,突破风伤加成对精通砂糖意义不大,对风伤砂糖来说还不错。
砂糖普攻
砂糖普攻重击倍率都是全法器角色倒数第一,但是因为是风伤的缘故,可以较为轻易的触发扩散反应,进而触发风4减抗。同时可以吃到风伤加成。
砂糖的攻速相对其他法器角色较快,但是并不能弥补砂糖在普攻倍率上的缺陷。
值得注意的是,砂糖连续普攻不能连续触发扩散,而重击无论是否连续必定触发扩散,因此砂糖一般采用重击普攻穿插的手法来高频触发扩散(尽管这样体力利用效率不是最高的)。
砂糖连续普攻
砂糖连续重击
法器角色普攻重击倍率排行以及部分角色普攻dps排行
能量获取
砂糖e一次可以获取四个风属性能量球12能量,但e技能cd长达15s拖累了能量获取,总体能量获取水平较低。所幸砂糖与祭礼书的相性非常不错,祭礼书在一定程度上挽救了砂糖的能量获取。
伤害
6级倍率296%,倍率中等偏下,不能打反应,cd长达15s导致砂糖e技能dps较为低下。
挂元素
风伤,可以触发扩散
需要注意到的是砂糖e技能极大的aoe范围,轻微的聚怪能力,对自身天赋的触发能力,以及对可丽诡雷的吸附能力是其不可忽视的技能亮点。
部分角色e技能能量获取及dps排行表
注:
皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒
香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.
公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有
七七,女仆技能不产球
引自[[数据讨论] 速切流指南——原神后期如何组队和输出,以及对各角色技能充能能力的总结。],有改动。
风主蓄力e,莫娜,丽莎,阿贝多,公子等角色的e技能因为不好统计或统计意义不大因此不列入表中。
奥兹DPS是以奥兹10s攻击了9次来进行计算的,没有计入召唤伤害。奥兹的攻击频率为1s攻击1次,但召唤的瞬间以及召唤完成消失的瞬间奥兹不能打出伤害,因此会少一次攻击的伤害。皇女e则是按照奥兹9次攻击加上召唤伤害计算的。
北斗满e卡cd触发的难度较高,请客观评价北斗e的DPS。
风主点e没有切割伤害,也没有计入元素转换伤害。
砂糖大招
能量需求
80能量cd20s,每s需要4能量,是40能量cd12s(3.333能量/s)70能量18s(3.8888能量每s)60能量cd15s(4能量每s)80能量cd20s(4能量每s)中能量需求最高的一档。
伤害
每2s造成一次风属性aoe伤害,6s共造成三次风伤,二命8s造成四次风伤。6级风伤倍率207%,三次风伤倍率合计621%,四次合计828%,还有每次风伤附加的61.6%附加元素伤害,总体倍率较高,二命砂糖的q倍率(仅考虑倍率)甚至超过了6命重云的q倍率,这还是没有计入染色附加的伤害,但是因为80能量20scd以及风系不能进行增幅反应导致其伤害能力并没有倍率看起来那么美好。
元素转化机制
砂糖大招在扔出后,大招会发生元素转化,转化为大招中心处接触到的属性(大招中心处怪物或物体身上所挂的元素)。发生元素转化后的砂糖大招每造成一次风伤同时也会造成一次对应元素的伤害,为范围内所有受到大招伤害的角色挂上对应元素,同时风伤还会触发敌人身上所挂元素的扩散伤害。每个目标每次风伤可以造成三次伤害(风伤,元素转化伤害,扩散伤害)有时还会受到附近目标扩散伤害的aoe波及。
更详细的机制可以参考[https://www.bilibili.com/video/BV1HZ4y1V7Gi
砂糖大招极大的聚怪范围,轻微的聚怪能力,优秀的染色能力是其大招不可忽视的亮点,六命效果则较为鸡肋。
注:砂糖q对怪物的吸引范围比特效范围大的多。
天赋和命座
天赋
两个天赋全部是为队友提升元素精通,持续8s。砂糖主要辅助能力的来源之一。
命座
一命 命座价值相对较高,效果基本等价于每场战斗中多释放一次e技能。砂糖二连e可以eaea连续触发四次扩散。
可使用次数机制本身是一个十分优秀的机制。
一是可以保证e技能的dps等于理论e技能dps,而不是像其他技能一样出现受到使用者对e技能cd估算,部分角色开大不能换人以及其他情况影响不能卡cd放e技能进而导致e技能dps下降的情况。
二是对开q之后不能换人的主c(可莉,魈,雷泽)非常友好,不会因为主c持续输出而损失e技能。
二命 命座价值相对较高,q持续时间延长2s,增加一次风伤。
三命 命座价值一般,对精通砂糖来说三命等级提升带来的伤害提升意义不大,对风伤砂糖来说还是颇有意义的。
四命 鸡肋,数值给的太低了,平均a两次才减1scd,且真的roll到cd减1s的时候游戏体验极差,而roll到cd减7s的时候游戏体验也没有多好。辅助砂糖几乎不平a,哪怕是在砂糖主c的魔王武装队伍里,也不能提升多少
五命 命座价值一般,同三命
六命 命座价值一般,砂糖q一般属于挂冰给火打融化等挂元素打反应的用法,因此主c吃不到加成,但是当大招染错色(想挂冰却染成火)的时候起码还能为主c输出提供一个保底的伤害提升。6命效果与挂元素反应冲突,提供20元素伤害加成也不算多,比较鸡肋。
培养方向
砂糖目前主流玩法是精通辅助砂糖,但是风伤砂糖也是存在的。
注:风4减抗必须要砂糖在场才能触发,两个天赋则不需要,所以砂糖q可以持续赋予精通6-8s,在q结束后保持精通增幅8s,共计14-16s精通增幅时间。 风伤砂糖
尽管风伤砂糖有白字全角色倒数第二,e技能cd长dps较低且不能反应,q技能cd长能量需求高等劣势。但是风伤砂糖有一个巨大优势令其有了存在的意义:超大aoe和聚怪范围。同时风伤砂糖还有一个可以享受到突破风伤加成的小优势。
白字低?没关系,打两个,dps翻一倍。cd长?打3个。dps再翻一倍。不能反应?打4个,dps翻三倍。。。。
正如上述,风伤砂糖在面对盗宝团,丘丘人等成群的杂鱼目标时表现极为优秀,且一定程度不受盾牌影响(但受到护盾影响),砂糖的eq可以对成群的小岩盾/冰盾丘丘人无视盾牌直接造成伤害,还会将小岩盾/冰盾丘丘人掀翻在地,为其他角色创造输出环境。
eq自身的聚怪属性以及扩散伤害的自身aoe性质可以帮助砂糖更好的完成对多目标aoe伤害。但当风伤砂糖面对数目较少的目标时,就会失去唯一的优势,成为较为无力的无用角色。砂糖四命效果并不能够支持风伤砂糖成为站场主c,给的数值太低了。
武器配置
对风伤砂糖来说,输出最大的短板在于极低的白字,因此白字是对砂糖来说选择武器时比较重要的参考标准。
五星武器天空比四风和尘锁要更好,三把五星武器被动都与砂糖不是特别契合。
流浪乐章对砂糖来说是非常契合的神器。
尽管白字有缺,但其被动更为优秀,无论是roll到攻击,风伤还是精通,对风伤砂糖来说都是非常棒的选择。砂糖本身具有将元素精通转化为扩散伤害打出去的能力,通过aqaeaea的手法连续触发多次扩散能让元素精通发挥一定作用打出伤害,同时可以为全队提供元素精通加成。
44白字的万国在高精炼时对风伤砂糖来说是一把非常好用的武器。
将万国被动视为副属性而将精通视为武器被动的话,精五万国提供的32%风伤加成在权重上已经超过了同为44白字法器的宗室秘法录90级副属性提供的27.6%攻击力加成,且风伤更为高贵,精通对风伤砂糖来说也不是无用的属性。可以为全队提供精通加成且砂糖可以将精通转化为伤害。
缺点是每次使用之前要先叠被动有点麻烦。砂糖连续普攻触发扩散是有cd的,但是重击没有,一般a重击或者重击a就可以叠满万国被动。
高精祭礼因为大幅提高了砂糖e的dps,不失为一种选择。
匣里日月的被动也与风伤砂糖较为契合。
注:所有人都有将精通转化为伤害(扩散,超载,超导等)的能力,但砂糖在这方面较为突出,aqaeaea能连续高频触发多次扩散且为砂糖常用输出手法,大部分角色常用输出手法中不易达到如此高频的触发反应。
队伍配置
风伤砂糖更适合不打反应的队伍或者反应弱势的队伍,比如双冰队伍或双雷队伍,利用风4为双冰队提供减抗同时附带聚怪是一个很好的选择,因为双冰队对挂元素的需求不大,所以可以比较合理的利用砂糖六命的效果。双雷亦然。
或者组进任意队伍成为减抗速切副c
精通砂糖
精通砂糖是砂糖原本的设计定位,能为全队提供精通加成,风4减抗,以及一定程度上的聚怪三项功能。
风4精通砂糖在保有较低输出能力的同时能够提升全队伤害27.77%-50.1%左右的伤害,计算过程详见[[数据讨论] 砂糖堆精通的收益研究]
同时精通砂糖受到很多人青睐的原因在于其极低的养成成本,
最低成本的精通砂糖仅仅需要60级突破,e1q1,风4,精通沙杯冠20级,花羽1级,圣遗物副词条0需求
这个配置就可以发挥精通砂糖80%的作用,减抗聚怪加精通。至于伤害。。。这个真没有
常见辅助机制
主c挂元素,砂糖e减抗加精通,副c洗掉主c的元素挂上反应元素,主c输出。
常用输出手法
精通砂糖在需要清群怪的时候可以选择染色然后aqaeaea的手法打出一波爆发伤害,连续触发9次扩散(二命及以上十次),使用祭礼书时则是染色然后aqaeaeaea,连续触发11次扩散伤害(二命及以上十二次)。同时qa也可以尽快的帮助q技能进行元素转化
圣遗物选择
风4常规套装。
教官4,在砂糖双风的情况下,因为风4减抗不能叠加,就会有教官砂糖出现。可以为全队提供更多的精通。
武器配置
首选祭礼,能够提供极多精通的法器,被动也相当契合。
没有祭礼可以用万国代替,同样的是提供精通的武器万国能比祭礼更高的提高砂糖的伤害,但辅助能力有所下降。
流浪乐章,流浪乐章给精通砂糖使用反而有点微妙,roll到精通当然是最好的,流浪乐章能够提供的精通是目前所有武器中最多的,而roll到攻击和风伤时,砂糖在伤害的到提高的同时就会损失一部分辅助能力,这对于以辅助为主要卖点的精通砂糖来说是否有些得不偿失呢?
因为难以客观比较,这就只能交由读者自己判断了。
队伍配置
卢行砂经典组合
大部分以增幅反应为输出手段之一的队伍
砂糖可莉行秋组合:砂糖eq与可莉诡雷良好的互动(eq同时吸附诡雷和敌人)能让可丽的e伤害打满,同时可丽行秋也依靠增幅反应进行一部分的输出。
砂糖双风讨论
传统砂糖双风
经常会见到关于砂糖双风的疑问,这里做出一定的分析以供参考,接受一切异议与不同意见。
1.双风的强度主要在于温蒂而非双风共鸣。
双风共鸣5%体力消耗5%cd减少相对于双冰双火双岩等共鸣来说强度逊色不少。
2.温琴双风的强势点主要在于双脱手,温琴二人顶级的充电能力以及温蒂的聚怪能力(高命还有减抗)。
脱手聚怪能力砂糖也有,但砂糖的聚怪能力较为逊色,同时相比于温琴双风两人都是top1级别的充电能力,砂糖只有全角色倒数级别的充电能力,因此强度会逊色不少,只有在高精炼祭礼书的情况下砂糖的充能能力才能达到较为优秀的水平。
砂魈双风
目前看来,因为魈开大期间15s不能换人且e没有能量获取的缘故,砂糖似乎是比温蒂和琴解决魈充能问题的更好选择。
温蒂e一次三个能量球9能量cd6s,琴e一次二到三个能量球6-9能量cd6s,砂糖e一次四个能量球12能量cd15s,且砂糖经常携带祭礼书时常可以触发二连e。魈开大期间15s不能换人,因此温琴短cd的充电优势一定程度上无法发挥。
同时砂糖q的聚怪能力可以一定程度上缓解魈下坠攻击炸飞小怪的问题。
西风秘典砂糖也不失为一种选择,不过充能能力不如祭礼砂糖,优点是可以多放几次砂糖q。纯充能砂糖多放两次q当聚怪充电工具人也不错,但放弃砂糖自身的伤害是否有些得不偿失呢?
精通砂糖的伤害是比高练风伤砂糖伤害低的,同时精通砂糖提供的精通对魈的伤害提升是极低的。
这里给出以下数据参考,80级祭礼仪书80级风4三精通砂糖(不计副词条)精通762,扩散伤害2572,能提供全队202精通。
所以姑且认为一般情况下风伤砂糖是比精通砂糖更好的选择,缺点是武器绑定了祭礼,风伤砂糖不能用流浪乐章。
同时二命重云是砂糖魈双风的好伙伴,15%减cd配合双风减cd共计20%,砂糖和魈二连e之后两个e的cd都能吃到20减cd。而可使用次数机制又保证了减cd效果不会被浪费。
如此看来双冰双风是一个不错的选择。冰猫长ecd15s,可以使用西风猎弓提供充能,重云西风大剑。。。就算了吧,重云还是有点伤害的。
冰4魈也是个不错的选择,毕竟15风伤对6级q不计入天赋“平妖大圣”的魈伤害提升只有6.7%(6级q魈大招77%伤害提升,风伤杯子46.6%共计123.6%伤害提升,15/223.6=6.7%,计入天赋以及q升级之后伤害提升会更低),而冰4 20%暴击则能提供12.5%-15%的伤害提升。好吧,其实也没多少。
而精通砂糖重云班尼特魈是另一种选择,精通砂糖用来辅助重云的融化Q。