在原神的角色分类中,单手剑与长枪作为大部分玩家 C 位输出的首选武器角色,而法器角色多为辅助类,大剑已被版本所淘汰,弓系角色同样面临被弃玩的困局,其状况亦不容乐观。
首先,弓系角色的玩法较为单一,主要分为普攻与重击两种。但普攻容易落空,这使得重击成为弓系主流角色的主要玩法机制。然而,对于手机党而言,弓系的瞄准过于耗费手部操作,故而并不受青睐。
也正因弓系角色少人游玩,导致弓类武器的使用度较低,特别是大部分的 4 星弓,几乎无人去锻造,抽取后也大多被搁置在仓库中。而有些弓因版本原因,根本不值得培养,仅被老玩家当作宝贝般收藏。
试作澹月便是其中之一,此弓的效果需重击命中要害方可提速 10%并增加 36%攻击。纵览所有角色,几乎没有需要移动的弓手,且要害难以界定,到底何为要害呢?倘若敌人并无要害,那么此弓便全然成为一把废弓,无论是老玩家抑或新手玩家,都对其瞧不上眼。
再看鹮穿之喙,作为一把免费之弓,并未将其最大作用发挥出来。其效果须在重击命中时才可增加元素精通,且存在时间限制,仅为 6 秒内。就精通的效果而言,虽多适用于须弥草弓,但因其主词条增加的是大攻击,所以此弓已被弃置一旁。就算柯莱适合玩精通,她也更为适合西风弓,这把武器也就只能成为老玩家的收藏之物,新手玩家更是不屑一顾。
破魔之弓需耗费 7 天时间收集海螺并开启宝箱方可获得,具有一定难度。彼时,这把武器还曾被老玩家捧为神弓,它能够提升普攻与重击的伤害,且当能量达到 100%时,效果还能翻倍。此弓定位为主 C 弓使用,可实际上 100%的效果实属难以把控。虽说有以普攻和重击为主要玩法的弓手,但却亏模一半,最终也只能被闲置。
最后是苍翠猎弓,这把武器的唯一用途便是增加暴击,其效果堪称糟糕,50%的几率制造出一个风眼来牵引敌人并造成百分比伤害。当初这个风眼颇受欢迎,只因能够聚怪的角色甚少,但现今的大型怪物,连叶天帝都难以将其聚集,更遑论弓了。而且风眼聚怪还有时间限制触发,着实是纪行武器中的一个大坑。
总而言之,原神弓系武器的现状着实不太理想,迫切需要开发者们对其进行进一步地调整与优化,以提升它们的实用性与吸引力。