8月3日Chinajoy正式开展,我们在E7索尼展台玩到了PS4《大圣归来》的试玩版。
整个试玩流程并不长,总共两、三波小怪,一个中BOSS加上关底的山神,打完之后整个试玩就会强制结束,如果没有耗费太多时间在地图里闲逛,搜集各种素材,大约10到15分钟就可以完成。
首先说说游戏给人的整体感受,作为一款线性剧情、线性推进地图的背后视角动作游戏,本作的画面品质在PS4的第一方作品里可以排到中游,不过可以看出制作组为了还原电影中的3DCG质感做了很多努力,地面、石头、树木、花草的材质都十分出色,重复度低、而且在场景中的安排十分合理,给人赏心悦目的美术享受,进入实际游戏的第一眼就能感受到谱面而来的电影气息。

不过这个精致的场景里其实并没有太多的互动元素,当然也可能因为这是试玩版的关系,除了路边可以搜集的各种药材、原料之外,其他就是可以用来当武器的石块和木板凳,暂时没有看到可以触发的机关、场景变换元素等内容。
玩家在游戏中可以通过“兔婆婆的店”用拾取的各种素材兑换回复药、仙药(用于回复法力)等道具,这些药水分为大中小三种,甚至还有复活的功能。而除了从路边拾取以外,击败怪物之后也会掉落一些诸如“尖锐的爪子”这类生物素材,用以兑换其他种类的商品。需要强调的是无论是道具本身的图标还是商店界面的UI都有着非常考究的造型与美术细节,处处都体现着十足的中国风,让人对游戏的整体印象大为提升。

各种素材

可以交换各种道具
接下来是这款游戏的重中之重,也就是动作部分。
人物实际动起来之后的操作感比较扎实,习惯日式动作游戏的玩家会感到十分熟悉,很快就能适应其动态规律。人物动起来的肢体摆动幅度等细节很符合原版CG电影中的夸张风格,但其实并不影响整体的踏实感受,反而给人一种与原作紧密贴合的严谨感。

战斗方面主要由□键轻攻击和△键重攻击组合来完成攻击,□键为一套连续的拳打脚踢,△键则是大圣把右手抡圆之后使出的一记重击,组合使用并没有新的招式;R2的翻滚用来躲避敌人出招,可穿插在轻重攻击之间,实用性很强,最后是在将BOSS血量削减到一定程度后触发的简单QTE,通过连按□键使出最后的终结技——揭下中BOSS和山神的符咒将其彻底消灭。

出色的UI
除拳脚以外在场景里找到的石头和板凳有近战挥击和扔出去打人两种用法,但比起直接攻击并没有在功能性和效率上展现出特别明显的优势。
另外如果连招数达到一定的标准,大圣还会自动“爆气”进入浑身冒紫火的状态,这时轻重功能都有更强的威力以及更华丽的攻击动作,不过进入该状态后血条下方的能量槽会不断减少,结束后恢复正常状态。

爆气模式
整个试玩版的战斗系统并不复杂,再加上试玩版敌人血量极低,杂兵基本上一个重击就能将其消灭,中BOSS的强度也不高,最后的山神虽然需要一定的操作技巧,但由于这个BOSS过一段时间就会自我分裂把弱点暴露在玩家面前,导致难度骤降……所以很难说在短短几场战斗过程中对这个系统有很深的理解并且给它下个定论,但之前制作方刻意强调过的幽默感、喜剧武术的理念以及音效表现的确可圈可点。

试玩版BOSS山神,体积似乎比电影中小了不少

法术系统
最后说说本作的“法术”系统,这一点在本作导演服部达也在昨天的访谈中略微提到了一句,但实际上在游戏中的存在感还是挺强的。在试玩版中一共有“神行”、“心眼”、“挑衅”和“破阵”(灰色图标,无法选取)四种法术可以使用,按R1键触发法术列表,消耗法力值使用。其中神速会让大圣四脚着地在地上加速爬行,挑衅会对着敌人拍屁股,每种法术效果都会在发动动画结束后持续一段时间,相当于一个限时buff,对于战斗和探索有一定的帮助。
值得期待、值得深度体验的一部特殊作品
就十几分钟试玩下来的整体感受而言,虽然本作的体量、制作水准远远达不到《战神》、《漫威蜘蛛侠》这种世界级3A第一方的高度,但显然在还原电影版《大圣归来》的设定、画面品质、角色特点等方面下了很大的功夫。

索尼大圣归来试玩展区
如果是原版电影的爱好者,可能看到游戏画面的第一眼就会由衷地产生一种在看一部“新大圣归来”的错觉,即便是完全不知道原作故事和美术风格的纯游戏玩家,至少也很难从系统、画面、操作等方面找到什么让人难以接受的硬伤。
“信仰加成”是一个很奇妙的事情,日本、美国在主机游戏领域经营类似的联动产品已经很多年,所谓的影游联动概念也在国内吵得火热,但其中真正的原创精品又有多少呢。这一次借助PS4这个平台,让我们看到了国内精品IP经由跨国合作在主机游戏领域绽放光彩的可能性,让喜欢“西游记”、喜欢《大圣归来》电影的玩家有了新的期盼,这对制作方来说是全新的挑战。