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原神:行秋和夜兰居然还能协作,或许是最融洽的两个对标角色

5月前 / in 游戏

往往出现两个技能机制相差不大的角色时,总会为了“争个高下”闹得满城风雨。回想万叶初登场,首先就被打上“蛐蛐小砂糖”的称号,在不少玩家口中成为“聚怪不如温迪、增伤不如砂糖”的咸鱼角色。结果短短数日,万叶便凭借着本身不俗的强度迎来口碑逆转。

在馒头印象中,这类对标的情况并不算少见!譬如在前段时间突然又出现了“八重强度”的舆论风波。

虽然距离八重的发布已经过去了整整数月,然而又被拿出来与四星角色菲谢尔作比较,或许还是因为两者均为雷系后台输出的代表角色吧!毕竟单单从元素与机制层面看,确实存在一定可比性。

而夜兰的预期定位,应该是的行秋上位替代。作为四星角色的佼佼者,行秋无论是强度还是使用率,均在四星中一骑绝尘,故而夜兰的登场自然也是“万众瞩目”。然而这次两个对标角色的争锋相对,却似乎弱化了不少?

或许最大的原因,还是“行秋太忙了”吧?

夜兰行秋机制类似 但依旧可以各司其职

作为目前《原神》中的无冕水神,行秋可实在是太忙了!无论是低成本高输出的代表“雷国队”,还是堪称目前深渊输出天花板的“胡行钟”体系,纷纷表示“需要行秋高强度的后台挂水机制加持”。故而,行秋往往也是分身乏术,急需要一个类似机制的角色分担配队压力。

此时夜兰应运而生,或许并不是行秋的竞争角色,而是成为并行的战友!

尤其在本期深渊环境,上半雷国队基本属于“无脑碾压”的状态,岩龙蜥及冰丘丘王无疑成为雷神试刀的对象。而下半魔偶剑鬼、无相铁这类“单体站桩型”首领原魔,胡桃表示实在是“过于舒适”!完全的输出数值检测机器,对于单体爆发极高的胡桃非常友好。

在夜兰未登场之前,往往总要在雷国队与“胡行钟”两者间进行取舍,毕竟行秋的作用实在是太关键!然而随着夜兰成为新的配队拼图,瞬间打破了“二选一”的桎梏,让两个高强度的体系均能够同时上场。

有小伙伴提到,“本次夜兰初登场,居然没有强抬的深渊状态?”

其实兼容雷国队与胡行钟同时登场的深渊环境,不就是强抬夜兰最好的手段之一吗?既可以展示夜兰进入不同主流体系中的增幅效果,还能说明“即使有了满命行秋,夜兰依旧是不容错过的强力角色”!这样的营销手段,或许效果不输单独给夜兰本体进行增益。

夜兰与行秋不仅可以并行 还能够进入同队

虽然夜兰的强度确实可圈可点,但是零命本体还是存在充能循环的问题。所以在“胡行钟”的基础上逐渐延展出两个新的流派,“胡行钟夜”与“胡夜钟莫”。凭借这双水角色加持,缓解零命夜兰本体充能的尴尬,同时增加挂水的稳定性。

作为两个竞品角色,居然能够进入同一个阵容,看来行秋与夜兰之间确实相对融洽不少!

而且虽然两者元素爆发拥有类似的机制,但是各自的辅助效果却大相径庭。行秋更着重于生存向辅助,元素战技提供的减伤及抗打断机制,可以保证站场角色的输出环境,而夜兰则更着重于增伤向辅助,提升团队的输出上限。

特色机制的差别以及不错的配队空间,也许正是“夜兰与行秋之间争议不大”的重要原因吧!

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