原以为6月份,原神不会在媒体上有什么大新闻,但当苹果的设计大奖名单正式出来后,还是挺意外的:原神斩获2021年apple设计大奖,荣获“视觉设计”大奖。
原神又再次攀升海外的热榜。
值得注意的,这不是玩家之间的舆论热榜,而是新闻类的热榜。

当然,这也是今年迄今最出色的国产游戏宣传。
如果说5月份“设计大奖”公布的预告名单,还只是提名,是序幕;那么,六月的表彰会,则是让外媒感叹不已 :原神获奖太多了。
以前,不仅是国内的部分玩家,国外的媒体也有各种挑剔、嘲讽、各种带着滤镜去放大舆论,去腹黑原神。
现在,不管是国内的官媒、国外的传媒、游戏杂志、游戏产业大奖平台等等;不管出名或不出名的,都已经陆续地给原神高评分、提名、评奖了。
这是一种潜移默化的认可。
6月11日外媒争相报道了,原神获得“苹果设计大奖”,更算是一种态度了吧。
而且看了不少外网的论坛,全球的好评如潮啊。
当然,原神在苹果获奖这件事情,有个很有意思的细节。

设计大奖后,官方点评了原神,说原神是一场视觉盛宴的游戏,很长的一段的评语,但全是赞叹之情。
意思很明了,肯定了原神的美术功底,把“创新思维”大奖给了LOL手游,“视觉图像”大奖给原神,是整个评奖中的两大压轴。
其他的游戏,简略了不少时间。
据说,油管的大主播在转-载原神新闻时,忍不住都笑出了声:
又一次看到原神获奖了,都有点麻木了,不过原神的美术方面,确实是通过越来越多的厂商证明原神做得有多好。
不管怎么说,此次原神的获奖,尽管国内的反响不高,但也是件大事,我们得说说。

6月11日,媒体刚报道了原神获得设计大奖,估计要一段时间才会被大部分玩家知晓。
其他的不说,有一点,我们认为,对于一个优秀的国产游戏,不应该过分苛刻,我们可以更自信一点。
例如,原神是二次元手游的天花板了。
请注意是手游,是二次元手游。
一个游戏大火之后,总会有人蹭热度、起舆论,会有人鸡蛋里挑骨头,甚至出现各种否认与杂音,这是难免的。
那我们就应该好好地讲道理,对比数据、看奖项,告诉他们原神的真实数据,外界的评价是什么,获得的奖项到底在什么水准。

事实出发,既然原神真的质量优秀,美工突出,就不怕妖魔化。
毕竟,如果原神真的像部分玩家所诡病的那样差劲,是很难频频提名或获奖的。