一 囚时之界
副本开始后70位玩家会被分配到一张超大地图的随机位置
世界地图
这张地图大到官方需要用网盘来为玩家提供高清大图下载地址
毕竟要容纳70个玩家共同探索
即便如此开拓整个地图估计也非数日可完成

囚时之界
回到每个玩家的视角就是上图的内容啦
玩家首先要在下方的英雄列表里点击加号设置出征的英雄
初始爵位最多只能出征10位英雄 设置以后不允许撤回
爵位提升后能够出征的英雄数量也会跟着增长
比较考验玩家的英雄池 虽然英雄等级会被拉平均
但是品级还是沿用的玩家自己的英雄品级

战斗成功
每个英雄初始有60的体力值 每小时恢复4体力值
每次战斗上阵的每个英雄消耗12体力值 如中途退出(即RE)则只扣1体力值
战斗成功后如达成击败对手,半分钟内击败敌人,没有英雄阵亡的条件
每达成一项得一颗星 每一颗星为所有参战英雄恢复2点体力、
不知道英雄体力会否有上限 如果有则需要定期清理体力值避免浪费
RE扣1点体力意味着无法通过无限RE来肝战斗
战斗后的体力恢复机制让玩家只能选择战力接近的怪物来挑战

战斗失败
战斗成功后己方英雄血量和能量恢复初始状态 不会继承到下场战斗
挑战失败后怪物如迷宫里一样会保留剩余的数量,血量和能量
但已经挑战过该领地的英雄无法上场 只能换另一队继续战斗
怪物会在挑战后20分钟内恢复所有状态 所以车轮战要速战速决
遇到关键的厉害关卡可以使用车轮战通关
只是付出的体力代价会比较大

城邦管理
攻克城邦后会随机掉落圣物 同时还会每小时产出圣物精华点数
1级城邦40/小时 2级城邦60/小时 3级城邦80/小时
类似悬赏栏派遣指定种族的精英英雄参与城邦管理 能提升20%点数产量
爵位提升会增加拥有地块的数量
到时候玩家要根据自己的卡池来调整占领什么种族的城邦

合成圣物
圣物精华可以合成圣物 圣物分为战士,坦克,辅助,法师,游侠五类
与生命树一样每个种类的圣物只会增加对应职业下的英雄的属性

圣物技能
全部圣物穿满以后还可以提升圣物等级
圣物等级提升还会解锁相应的技能
看这个初级圣物提供的属性还是非常爆炸的
相信后期圣物的加成应该会抹平一些氪佬和平民之间的差距
收集圣物也是提升战力最主要的办法

玩家只能攻打自己领地相邻的地块
而当你和军团队友的地块相连时 你们的地块边界就共享了
这样可以更高效地攻打城邦获取资源
毕竟初期拥有地块有限 扩展边界会比较困难
这也是团队副本的意义所在 抱团发展更舒服

提升爵位
玩家通过完成任务来提升自己的爵位
提升爵位会增加玩家拥有的地块数上限,可装备的圣物等级上限和可使用的英雄数
爵位提升能让你占据更多的资源,解放更多的战力
同时它也是最终结算奖励的依据
只是后期爵位貌似是跟世界BOSS挂钩的 可能没那么容易

BOSS战
BOSS的血量都是共享的 所以团队成员们可以用车轮战
BOSS战应该就是拉开最终爵位高地的地方了吧
二 总结
新团队任务看起来颇为复杂 其实总结下来也就那么几个步骤
攒体力-推地块-拿圣物-升爵位-打BOSS-领奖励
只是这个玩法貌似有点脱离剑与远征当初宣传的口号
这样一款号称不肝的放置游戏加入这样一个需要长期活跃的活动
是否还能够做到每天上线十分钟就可以下线挂机的体验
另外就是引入团队合作的概念虽然可以加强玩家沟通交流
但是对于一些热爱单机的玩家是否能够团结合作也未可知
还有最重要的就是最后的奖励结算机制
能否避免少量大佬拿到大量奖励而大部分平民玩家只能打工的局面
才是决定这个活动是否成功的关键